Stencil de Visio para plantear arquetipos de pantalla (Parte II)
Un arquetipo, básicamente, es un patrón, un modelo genérico sobre el que vamos a estructurar el planteamiento de la solución.
En este caso “Queremos plantear arquetipos para un site de venta de libros.
Tenemos Definición de Requisitos, Análisis Funcional y Sitemap”.
La primera reflexión que hacemos es definir las Áreas de las que se va a componer el Interfaz.
Hay dos elementos estructurales que definen el inicio y el fin de la página y que presentan una posición definida, (Cabecera y Pie).
Y una estructura en la que no logramos encajar los elementos (Estructura de una columna).
Con estas consideraciones y el stencil, nos planteamos las posibilidades y evaluamos su viabilidad a la hora de prototipar la home.
Referencias :


23 de December, 2007 - 9:50 pm
[…] WWFF nos enseña a plantear arquetipos. Parte 1 y Parte 2. […]
23 de October, 2009 - 10:28 am
muy bueno
23 de October, 2009 - 10:32 am
@kevin muchas gracias.
11 de June, 2010 - 11:08 pm
[…] WWFF nos enseña a plantear arquetipos. Parte 1 y Parte 2. […]