Stencil de Visio para plantear arquetipos de pantalla (Parte II)

    Un arquetipo, básicamente, es un patrón, un modelo genérico sobre el que vamos a estructurar el planteamiento de la solución.

    En este caso “Queremos plantear arquetipos para un site de venta de libros.
    Tenemos Definición de Requisitos, Análisis Funcional y Sitemap
    ”.

    La primera reflexión que hacemos es definir las Áreas de las que se va a componer el Interfaz.
    Hay dos elementos estructurales que definen el inicio y el fin de la página y que presentan una posición definida, (Cabecera y Pie).
    Y una estructura en la que no logramos encajar los elementos (Estructura de una columna).

    Con estas consideraciones y el stencil, nos planteamos las posibilidades y evaluamos su viabilidad a la hora de prototipar la home.

    bullet.gif Referencias :

    4 comentarios sobre “Stencil de Visio para plantear arquetipos de pantalla (Parte II)”

    1. Itákora » Blog Archive » Lecturas recomendadas (6) dijo:

      […] WWFF nos enseña a plantear arquetipos. Parte 1 y Parte 2. […]

    2. kevin dijo:

      muy bueno

    3. Eusebio Reyero dijo:

      @kevin muchas gracias.

    4. itakora.com » Blog Archive » Lecturas recomendadas (6) dijo:

      […] WWFF nos enseña a plantear arquetipos. Parte 1 y Parte 2. […]

    Deje un comentario

    Creative Commons License
    Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.