I ♥ Prototyping

De unas semanas a esta parte parece que se incrementan las referencias sobre una de las tareas básicas y principales del AI, el prototipado de soluciones.

Es una muy buena noticia, o al menos eso creo yo, ya que, en lugares como España, donde el aprendizaje de la profesión esta más próximo al ejercicio gremial, que al aprendizaje reglado y académico. Puede ser de gran utilidad.

Así, una revisión de la literatura y la adopción de unas pautas y una metodología puede resultar de mucha ayuda, tanto al novel que se acerca al diseño de la interacción, como al profesional senior.

En una revisión de la “tradición prototipista” nos encontramos con una categorización que referencia la distancia con la que se acomete.

Así los prototipos pueden ser de alta fidelidad (Hi-Fi) cuando el nivel de detalle respecto a la maqueta, o incluso, al producto final es muy elevado, esto se plasma en contenidos reales, navegaciones específicas, captando al máximo el espíritu de la experiencia de uso que va a tener nuestro producto.

O de baja fidelidad (Lo-FI), como evolución de los arquetipos de pantalla, pero con contenidos genéricos, o casi siempre dummis, como lorem ipsum. De modo que se establecen un enfoque muy elevado y alejado del detalle. Pero que ayuda a que se puedan desenvolver diálogos acerca del diseño de interacción.

Según mi entender, un prototipo Lo-Fi es un buenísimo punto de inicio para poder conceptualizar y desarrollar sinergias y captaciones de impresiones con el equipo de desarrollo y diseño, pero el nivel de abstracción que requieren ya de por si mismos los prototipos, hacen que sean desaconsejable para mostrar fuera de la cocina.

Así, la evaluación natural de las tareas de un proceso de prototipado podría ser

1) Arquetipos, 2) Prototipos Lo-Hi. 3) Prototipos Hi-Fi y 4) Prototipos navegables.

 

Los Arquetipos definen las estructuras básicas que condicionaran la ordenación de los elementos, no describen, sino que definen los futuros prototipos.

Arquetipo

Mientras que los Prototipos, tanto de alto como de bajo nivel hacen referencia a la totalidad de los elementos que van a configurar la solución, habitualmente ordenados en torno a familias.

Cuando desarrollamos prototipos navegables, como por ejemplo salidas html de visio , establecemos flujos de los procesos, que serian los distintos recorridos que podemos realizar mediante una funcionalidad.

Ojala se ponga de moda y se hable mucho de prototipar y prototipos.

 

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1 comentario sobre “I ♥ Prototyping”

  1. * dijo:

    Effective Prototyping for Software Makers

    This book will help software makers - developers, designers, and architects - build effective prototypes every time: prototypes that convey enough information about the product at the appropriate time and thus set expectations appropriately. This practical, informative book will help anyone - whether or not one has artistic talent, access to special tools, or programming ability - to use good prototyping style, methods, and tools to build prototypes and manage for effective prototyping

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