Archivo de la categoría "Interaccion"

HCI social o Computer Supported Cooperative Work (CSCW)

Wednesday, 2 de July de 2008

Entre mediados de 1980 y principios de 1990 surge una nueva disciplina entre el HCI y las ciencias que se centran en el estudio de las relaciones que se generan mediante el trabajo colaborativo en los entornos tecnologicos.

Esta disciplina se llama Computer Supported Cooperative Work (CSCW), y se centra en el estudio de las relaciones entre los sistemas de software, las tecnologías de la información y las tareas que las personas tratan de hacer con ello.
Por lo que podemos decir que el CSCW estudia los entornos colaborativos y las relaciones que se generan en ellos (¿redes sociales?) desde un doble enfoque, que hace que hablemos de sistemas basados en ejes temporales (si ocurren al mismo tiempo/ o a distinto tiempo) y ejes espaciales (si los agentes se encuentran en el mismo lugar/ o en distintos lugares) a esta representación se le llama CSCW Matrix y representa la combinación de estos dos elementos.
Uno de los principios más interesantes de CSCW es el Mapping Social Navigation, que se define como:

Comillas 2.0 navigation towards a cluster of people or navigation because other people have looked at somethingComillas 2.0

El concepto CSCW parece estar vinculado con muchas cosas interesantes, y nos permite hablar de un enfoque que resulta similar al HCI Social, con ciertas connotaciones de estrategia de diseño.

bullet.gif Referencias:

Referencias y bibliográfia Hci

Tuesday, 3 de July de 2007

Se acaba el cole y llega el verano …
A continuación mi lista de lecturas recomendadas para el verano y con la que no debería tener ningún problema para superar las “citas de septiembre

No me hagas pensar
Steven Krug
Pearson Educación S.A. Madrid 2001
Isbn: 84-205-3252-5

Si solo puedes acceder a un libro, este es tu candidato, accesible a todos los niveles, muy fácil de leer, repleto de ejemplo que ayudan a recordar y asociar ideas, con sufriente profundidad como para que tengas claro de que va la usabilidad y puedas ejercerla.

Es una joya.

Icono para nota Si te ha gustado “No me hagas pensar” quizás te pueda interesar Psicología de los Objetos Cotidianos de Donald A. Norman y Angustia Informativa de Richard Saul Wurman.

Diseño Grafico, Creatividad y Comunicación
Fernando R. Contreras y Cesar San Nicolas Romera
Blur Ediciones S.L. Madrid 2001
Isbn: 84-607-3554-0

Un libro genial que logra contextualizar las tareas del día a día, tanto a nivel histórico, aclarando de donde venimos, como funcional.
Una buena referencia si tienes que comunicarte con otros miembros del equipo a la hora de ejecutar un interfaz de usuario.

Icono para nota Si te ha gustado “Diseño Grafico, Creatividad y Comunicación” quizás te pueda interesar La interaccion del color de Josef Albers, Diseño maquetación y composición de David Dabner y Sistemas reticulares de Kimberly Elam.

About FACE 2.0 The essential of interaction design
Alan Cooper y Robert Reimann
Wiley Publishing Inc Indianapolis 2003
Isbn: 0-7645-2641-3

Hay una versión 3.0 recientita que promete. Es una referencia básica a la hora de acercarse al diseño de interfaz, y que para mi forma parte del triunvirato de referencia oficial ( junto a Information Architecture & Designing Web Usability)
Pero también es la referencia más densa de las tres.

Icono para nota Si te ha gustado “About FACE 2.0” quizás te pueda interesar Universal Principles of Design de William Lidwell y Designing for interaction de Dan Saffer.
Listado Referencias Bibliograficas Hci version PdfLogo Documento PDF

Coja uno, es Gratis :)

Elementos estructurales: pie de página

Wednesday, 30 de May de 2007

El pie de pagina es uno de los principales elemento de una web, pero que por colocarse al final de un site, en muchas ocasiones, no se valora debidamente.

Seria difícil aceptar la adición de elementos en una cabecera, pero no se suele ser tan escrupuloso con la acumulación de elementos en los pies.

Seguramente, por que se contempla el diseño del site de forma vertical bidimensional (el pie no se ve sin scroll) y no en tres dimensiones ( el pie se ve en todas las páginas), ya que el pie, al ser un elemento estructural influye en la navegación constante, y es similar en numero de referencias totales en el site a la cabecera.

Funcionalmente, el pie, indica el final de los contenidos en página, aunque hay ejemplos que limitan esta función (uso del fooder tipo scipt.aculo.us) subordinando el convencionalismo de cierre al alarde técnico.

El pie debe procurar integrarse dentro del diseño y del estilo del site, y no servir como solución express o álbum de pegatinas.

Cuidando los pies se logran diseños más redondos.

Dando cabida a ciertos aspectos administrativos del site que nos interesa destacar (derechos/avisos/comercial), redundando información (contacto/accesibilidad),y/o regenerando la navegación (inicio/ir a …)

Estoy pensando en pies.

Nube de tags para análisis de contenidos. Nube de Texto

Wednesday, 9 de May de 2007

Las nube de Tags, o “Tags clouds” a demás de ser un rasgo de estilo de la Web 2.0 pueden ser contenido pleno y cuantificable, independientemente del elemento al que complementa.

Al ser las nubes de tags una referencia de densidad y cualidad, nos permite hacer una sintaxis de un texto, y además permite que distintas nubes de tags puedan ser comparadas entre si.

De este modo podemos realizar lecturas sofisticadas con un modelo de visualización simple, en detrimento de perder la profundidad de campo, ya que es una lectura de relevancia estadística, y no todas las palabras reverencian una idea concreta e inequívoca, por lo que su significación en textos complejos es limitada, pero resulta muy potente para consignas simple y directas.
A este empleo se le designa como “nubes de Texto”

Esta idea es próxima al concepto “the first commercial tag cloud” de 1000tags.

bullet.gif Referencias:

Navegación mediante representación grafica

Wednesday, 18 de April de 2007

Al plantearme un diseño de interacción, lo primero que considero es ¿para que? , en que contexto, a que audiencia, con que contenidos, de que modo se va a realizar la navegación.

Creo que es importante tener conciencia desde el principio del proceso de estos aspectos, por que el diseño de interacción es una capa sutil que rodea todo, y además lo hace a un nivel muy profundo, condicionando la experiencia de uso.

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