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IA Institute Salary and Benefits Survey

Tuesday, 5 de August de 2008

    Se ha abierto la IA Institute Salary and Benefits Survey para el año 2008.

    Si ejerces profesionalmente AI, puede resultar de utilidad que le dediques unos minutos a rellenarla para comocer el estado del negocio.
    Para ello sencillamente sigue este enlace al cuestionario

    Los resultados de este estudio se publicaran en diciembre 2008.
    bullet.gif Referncias:

    Robin Jeffries and Dennis Wixon Say:

    Sunday, 29 de June de 2008

      Comillas 2.0Usability has evolved into user experience—the factors that impact the totality of one’s
      experience with a product, from initial awareness to upgrading to the next version.Comillas 2.0

      En Maturing Usability Quality in Software, Interaction and Value

      ¿Cómo Prototipas?

      Thursday, 15 de November de 2007

        Las tareas de prototipado es una de las partes más visibles de las tareas de de Arquitecto de la Información ( el nombre profesional que engloba a la profesión es un buen motivo de reflexión… Ai, Diseñador de Internar, de Interacción, date una vuelta por las encuestas profesionales, apuesto a que no pensabas que podrías enfocar tu perfil a tantos roles … pero eso es otra historia.)

        Teóricamente (enfoque usability.gob) primero Planeas lo que hay que hacer, luego Analizas el que, el como y el quien, luego Diseñas todo eso y luego Contrastas y Afinas.

        Planeas>> Analizas>>> Diseñas>>>> Contrastas y Afinas

        De estas 4 fases Prototipar seria un paso de Diseñas.

        ¿Como es posible que los protos tengan tanta visibilidad?

        (el 66% (36% en HI) del tiempo total de los encuestados en upa 2005)

        La técnica y la magia.

        Como problema técnico el prototipado no me preocupa, cada uno tiene sus gustos y preferencias, (y no seré yo quien abra otro debate más sobre visio VS powerpoint ) y elige la herramienta en función de múltiples contextos.

        Eso técnicamente, ahora teóricamente me parece un problema capital definir un estándar de prototipos, y como se llega a ellos.

        “Planeas”, en este texto se debe leer como sinónimo de toma de requisitos, definición de audiencia, definición de parámetros de éxito, objetivos y kick-off, todo en una dimensión muy teórica, en la que no cuesta mucho tiempo nada , el mundo de las ideas, y de las expectativas.

        “Analizas” es algo más terrenal. Hay que hablar de requisitos, si estos no se han fijado la fase anterior. Ya no hablas de audiencia en abstracto, empiezas a segmentar audiencias, orientas los objetivos, empiezas a definir las tareas, empiezas a plantearte escenarios y personajes, a identificar a tu audiencia con las tareas, y empiezas a hacer feliz a todo el ecosistema del desarrollo, (cliente, stakeholders, … ) dentro de lo posible.

        Y “diseñas”. Aquí esta casi todo el grueso de las técnicas.
        Ahora, hasta llegar aquí has hecho muchas cosas, que te pueden ahorrar muchos problemas.

        Bienvenido al mundo real.

        ¿ Y todo esto es viable dentro de un proyecto real?

        Bueno, pues hay días buenos y días no tan buenos, lo que si tengo claro es que empezar a pintar protos sin tener claro que se quiere lograr, convierte el día en un mal día.

        Alan Cooper say:

        Wednesday, 24 de October de 2007

          Comillas 2.0 The solution is elegantly simple in concept, if arduously difficult in implementation Comillas 2.0

          en Journal of Design

          Pienso, Luego Prototipo

          Tuesday, 23 de October de 2007

            El ejercicio de usabilista es complejo, de hecho, la relación con el sentido común y la practica profesional es algo que siempre me sorprende.No creo que esto que hacemos sea el resultado de un sentido común hiper desarrollado, esta claro que las tareas usabilisticas buscan hablar directamente en la lengua nativa de tu lógica, para que sea un interfaz comprensible, y que dependiendo del nivel de internacionalización deseado, este interfaz será más o menos común, a la mayoría de las estructuras mentales, (ya… ¿Cómo se hace esto? Eso lo contaremos en el episodio 2, ¿Análisis etnográficos?, ¿Bolas de cristal?, ¿Análisis Remotos? ¿Test A/B?).

            De ahí, que no sea cuestión de “sentido común”, o de un único sentido, en términos de percepción, ni común, en términos de la mayoría, ya que no busco como lo haría la mayoría, sino, que lo pueda ENTENDER y ser INTELIGIBLE para la mayoría, aunque como usuario en ocasiones uso intuición.

            Vale, ya hemos movido la usuabilidad del sentido común, a la compresión común del interfaz.

            Siguiente cuestión, ¿Cómo puedo diseñar un interfaz comprensible?
            Eso es “fácil”, casi todos los libros que hablan del tema enfocan el éxito del interfaz a lograr responder a las expectativas del usuario, (ya… claro, el “usuario”… “expectativas”…”éxito”…)

            Ahí entra en juego el diseño de Escenarios y Personar, esta claro que no voy a poder responder a todas las necesidades,( y que debo de ser consciente de las limitaciones) por que no voy a poder definir todas las necesidades, pero bueno, si me quito lo gordo no vamos mal, y tengo, pongamos por ejemplo, a más del 80% de la audiencia contenta. (¿Audiencia? Episodio 3, esto es un blog amigos… poc a poc)

            El pensar en Escenarios y Personas me ayuda a enriquecer y a robustecer el interfaz, por que me obliga a hacerlo polimórfico a las distintas necesites.

            (¿Necesidades? Que sea “encontrable”, desde el diseño de la url, hasta como se relación con los buscadores, por donde llegan las visitas, ¿qué buscan?, como responde el site. [Capa SEO/SEM] Los contenidos, ¿como se estructuran?, ¿como son?, ¿que llevan, de que se componen?, ¿quien los construye?, ¿de donde vienen?, ¿a donde llevan al usuario?, ¿que “calidad” tienen?, ¿responden a las cuestiones que han generado las búsquedas?,[ Capa AI] si hay una marca (siempre la hay …) ¿habla en el mismo tono todos los elementos?, ¿somos coherentes todos?, ¿todo encaja?, ¿el nivel de seducción y comunicación esta equilibrado?, ¿la palabrería corporativa excede el nivel?,¿la comunicación visual resulta creíble, esta en consonancia con las estructuras?, ¿Qué hacen los demás en situaciones similares?, ¿existe algún convencionalismo de facto para ello?…[Capa de Diseño de Interacción]

            (vale, que se podría discutir que va donde… enfoque Garrett)

            Esta claro que son muchas preguntas, que requieren un poco de reflexión, más que de sentido común, por eso pienso, luego, prototipo.

            World Usability Day (08/11/07)

            Tuesday, 16 de October de 2007

              En unas semanas sera el día internacional de la usabilidad.El día 8 de Noviembre es la fecha elegida por la UPA para ello, con celebraciones y eventos simultáneos a lo largo y ancho del planeta.
              De momento no hay nada para España (125 razones para ello)

              Pero algo underground se podría mirar… y sino siempre nos quedara Portugal

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