Personajes y Escenario. Introducción a la metodologia
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Personajes y escenarios es una técnica de diseño de producto.
Que se inscribe dentro del marco metodológico del Diseño Centrado en el Usuario (UCD). Y es una de las técnicas tradiciones de la usabilidad.
Su origen se los debemos a Alan Cooper durante los años 80.
La finalidad de esta técnica es contextualizar el diseño de tu proyecto con tu audiencia.
¿Qué son Personajes?
Son una abstracción que se realiza sobre un arquetipo de usuarios, basados en el análisis de las motivaciones de personas reales, que nos permiten identificar las principales necesidades e nuestros USUARIO.
¿Qué NO son Personajes?
- No son análisis de mercado.
- No son definiciones de audiencias.
- No son invenciones.
- No son usuarios.
¿Qué son Escenarios?
Es una narración de “un caso de uso” en el que se establece la relación entre la motivación del usuario y las posibilidades en las que se emplea el ARTEFACTO.
¿Qué No son Escenarios?
- No son optimización de análisis de tareas.
- No es un task flow.
Beneficios de desarrollar con Personajes y Escenarios.
- Nos permite asentar el proyecto al entender las necesidades de los usuarios, simplificando las decisiones de diseño del producto.
- Establecer empatía con el entre el abstracto “USUARIO” y nosotros , nos permite trabajar para obtener un fin.
- Luchar contra los hippos (Highest Paid Person’s Opinion in the room) y mantener el rumbo del proyecto.
- Jerarquizar y fasear los alcances del proyecto.
- Establecer ciclos de vida del producto y mejoras.
- Diseñar productos de éxito.
- Incrementar el ROI.
¿Cómo se hacen Personajes y Escenarios?
El diseño de pesonajes y escenarios se compone de 3 pasos:
1. Análisis
Debemos obtener datos de los usuarios, por lo que podemos emplear alguna de las siguiente tecnicas, (o varias, no son excluyentes)
- Entrevista en profundidad con las personas que conocen al usuario (Vendedor,/ Att, Cliente / Equipo Marketing…).
- Encuestar a los usuarios.
- Métricas Web.
- Analizar análisis de mercado.
- Y si todo lo anterior falla puedes preguntar a amigos y conocidos.
2. Segmentación
Identifiquemos las cualidades principales de los arquetipos mediante agrupaciones de :
- Datos Socio demográficos, como edad, tipo de trabajo, familia, genero.
- Día típico.
- Motivación de uso.
- Éxitos.
- Frenos y Factores de frustración.
- Habilidades y grados de desarrollo.
- Tiempo de uso y frecuencia.
3. Modelado
Con los arquetipos agrupados construimos nuestros personajes y definimos su escenario de uso., a continuación jerarquizamos para crear los Personajes Principales , Personajes Secundarios y No Personajes
- Personaje Principal: Son para lo que vamos a diseñar, y representan nuestro objetivo, cada producto tiene un único Personaje principal.
- Personajes Secundarios: Dan cabida a las necesidades que el personaje principal no ha podido satisfacer, pero que resulta importante tener en cuenta para el desarrollo del producto.
- No personajes: son los que no serian usuarios del producto y para los que no diseñamos.
Referencias:
- Persona Builder
- Practical Personas
- Mas sobre el mismo tema
- Una chuleta de referencia rápida
- Reflexiones
- Sobre etnología y personas
- Sobre el uso de la metodología
Actualización:


12 de November, 2008 - 6:24 pm
[…] Estos “perfiles de usuario” se plasman en un documento donde cada uno de ellos tiene un nombre, una foto, y algunos datos personales que le definen y dan una idea de cómo es él o ella ante la vida. Donde se presentaran sus motivaciones y frenos para emplear el producto web que estamos diseñando. A este documento se le llama documento de Personajes y Escenarios. […]
7 de January, 2009 - 2:28 pm
[…] tipo de la herramienta, para lo que se puede emplear el modelado definido para el diseño de personajes y escenarios, sobre el que se puede llevar a cabo una prueba de contraste. El modelo de interacción forma parte […]
23 de March, 2009 - 9:11 am
[…] (suposiciones, experiencias previas, brujería…) en este estado resulta interesante el empleo de Personajes y escenarios, ya que la técnica se presta para teorizar e ilustrar las tipologías y necesidades de los […]
27 de May, 2009 - 10:07 am
[…] Introdución a la metodologia […]
20 de June, 2009 - 7:46 pm
[…] Las dificultades pueden venir por la naturaleza de los personajes, ya que son abstracciones, aunque se basan en datos reales, pero no representan a usuarios reales con un nombre y un apellido, aunque los personajes si los tienen. (Puedes ampliar información sobre la técnica en Personajes y escenarios una introducción a la metodología) […]