Jared Spool say:
Thursday, 5 de November de 2009
It’s called “usability testing” (not “user testing”) for a reason: we’re testing the design, not the user 
on twitter.
It’s called “usability testing” (not “user testing”) for a reason: we’re testing the design, not the user 
on twitter.
Llega el verano y con él un poco de tiempo libre. Es un buen momento para nuestra clásica lista de lecturas recomendadas para las vacaciones.
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El primer libro es HERE COMES EVERYBODY (How Change Happens When People Come Together) de Clasy Shirky, sobre las personas y la tecnología y como interactúan ambas en el plano social, como esto afecta a las relaciones, al trabajo y a los medios. Un montón de puntos de vista realmente útiles.
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El segundo libro es STUMBLING ON HAPPINESS de Dan (iel) Gilbert un recorrido acerca de cómo funciona la mente humana, las emociones y las decisiones, con un estilo muy ameno y fácil de leer. Muy interesante.
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El tercer libro es MODULAR WEB DESIGN de Nathan Curtis, si crees que hay algo que se puede mejorar en la forma de trabajar de tu equipo, esta es tu lectura. El libro trata de como realizar prototipado y documentación de una forma eficiente dentro de un equipo de desarrollo. El típico libro que siempre pienso que hace falta escribir.
Disfruta del verano y de tus lecturas.
I’m going to be honest. The reason I’m a designer is a simple one: I like making stuff look pretty.There, I said it. You know my secret. I’ve laid myself bare and that’s a fair way to start a book.
But web design goes beyond making things look pretty. It’s also about making them work. Rather than just concocting passive visuals, web designers create interfaces, systems that allow a person to interact with an object or system to achieve a goal. The best web designs give clear visual signals on how to go about the task.
Web sites—by their very nature—are all interfaces, even though some look more like plain, practical tools …
en Sexy Web Design.
… la captología se ocupa de investigar las tecnologías de la persuasión. Su tarea clave es la compresión de lo que proporciona a una tecnología interactiva más o menos impacto persuasivo. Y como persuasión se entiende cualquier “intento” por formar o cambiar conductas, sentimientos o pensamientos sobre un asunto, un objeto o una acción …
The most important social evolution within the computing professions would be to create a role for the software designer as a champion of the user experience…. What is design? … It’s where you stand with a foot in two worlds—the world of technology and the world of people and human purposes—and you try to bring the two together. 
