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Personas. Utility Vs. Representativity

Saturday, 20 de June de 2009

    Reserch logo

    The design technique of persona is useful in the design of successful products. This tool lets you align the needs and expectations of the product of all those involved in development. They are involved both the coreteam of product, also stakeholders and hippos. In addition to using characters prevents deviations of the goals of product design.

    Because, the persona´s technical should be mandatory in all development.
    Although, sometimes you can find difficulties to personas be accepted.

    The difficulties may come from the nature of the persona because they are abstractions, although based on real data, but do not represent an real users with name and a surname, but the persona have it. (For more information about the technique see Persona y scenarios. A methodology introduction (SP))

    This feature makes that sometimes arise opinions about the appropriateness of the use of persona, and there are doubts about its pragmatism over the use of real users, which may seem more logical in principle, but as we shall see below that it is less efficient .

    The personas are part of the tactic of development, while potential customers are a strategic element of the product.

    The main idea is that the persona do not represent a particular user as such, but are composed of many of the personas of potential users. To these characteristics we call “variables”.
    The personas are abstractions, but are based on data.
    Do not you have to invent, there is a preliminary analysis and investigation. Otherwise you will not do.

    We should not confuse “everybody can use it” in terms of usability with “everybody want use it” in marketing terms. Sometimes the discussions about the appropriateness of the use of personas is thinking about how to influence marketing. And that is also wrong.

    There may be a relationship between personas and real users, but is not a direct relationship between personas and users or customers, but the personas are related by the users through the product variables.

    A persona is composed of variables, a more variable´s personas it reasonable to assume that there will be a smaller number of real users that fit the character. This is one of the reasons why the characters are used. Greatly simplify the process by allowing us to work with multiple variables at once. It also keeps the user selection and recruitment, which can be extremely complex for some variables.

    This relationship is representative of one of the factors that you can not establish a direct relationship. Since more detailed level of the least number of personas that fit real people in them.
    This also explains why the convenience of designing the product for the principal persona.
    Could almost say that when a persona is well developed, should not allow us to identify a specific individual, but should remind us of many traits.

    Therefore one might think that knowing the variables, we could save the job of developing personas. But on the design variables in a ungroup the persona were difficult to establish use cases, which diminishes the efficiency process. The human we are better able to establish empathic relationships when we reach the place of another “person” (though it is imaginary) that when we do it directly from the variables.

    Let’s see this implemented in a classic example of characters taken from the Paper,Personas, Participatory Design and Product Development:An Infrastructure for Engagement of Grudin and Pruitt.

    This paper defines a persona with a high degree of detail. For example “Patrick” is defined in 21 different variables, if the possibility of a potential user has an attribute that is either is 50%, about 21 variables as a result gives us a 0.000047% of real people who fit as Patrick has defined, which for a population like the U.S. at 2009 is 146 real people.

    This is calculated as follows:

    (0.5) ^21 *100%= 0.000047%

    (306,711,000*0.000047)/100= 146

    Now, if we define to allow team Patrick and establish a relationship with him that the product is designed with “Patrick in the mind” design decisions will be more constant and consistent throughout the process, that if link to a list of variables that can be interpreted differently by different teams of agents.
    It also seems easier and cheaper to find people that use “user type” meeting with the desired characteristics, and implications in the design process.

    Conclusion

    • The personas are a design tool that allows the goals of the product remain constant, making products more consistent. This is the purpose of the technique, and you should not forgotten .
    • You can not expect to link users with the personas in a linear fashion, why not have the same kind, the comparisons should be set on variables where necessary. Here is where I believe that this error of Chapman and Milham, who in his paper “The Personas´ New Clothes:Methodological and Practical Arguments against a Popular Method” with an argument based on the calculations outlined above indicate that the technique is wrong because personas can not connect with real users.
    • And if you replace the potential users (customers) by characters is a mistake, that the target will see significantly reduced to dangerous levels and lack of business sense.
    • Recently the technique has been tested on the personas design of a product that reduces discovering the shortcomings identified through usability heuristic analysis between 2 and 4 times less when using the technique of characters.

    bullet.gif References:

    Personas Template in Visio

    Wednesday, 27 de May de 2009

      The technique of personas, identifying the reasons for use, expectations and success of a design. It is a very useful tool, that helps us think needs a single person and not a group, although the character represents a whole is significant and needs, making products more efficient.
      The use of “personas” is included in the methodology of user-centred design (UCD), and if you are using in your designs help define a more efficient structure, functionality and navigation. It will also be useful to discuss aspects of design and product promotion.

      The technique of “persons” works better if integrated into a research strategy, as an ethnographic analysis, a focus group or market research, as this technique is not a single method. So before you start make sure you have enough information to define your “personas”.

      And if you want to start using it already, here you can download this template for personas. (341kb zip).

      The template is in Visio format and consists of a template for the document stencil of the elements and a collection of photos 50’sy some style today, all editable to suit your needs. And the legendary macro copy page, so your job easier.

      Template personajes

      Click on the image for enlarge.

      bullet.gif References:

      Designing For A Sustainable World. Word Usability Day 2009

      Tuesday, 24 de March de 2009

        No nos pongamos nerviosos, el día internacional de la usabilidad sigue siendo el 12 de Noviembre. Pero desde el primero de abril se abre el plazo para colaborar con tan magno evento Ver. 2k9.

        ¿Cómo?

        Hay muchas formas, la organización propone las siguientes:

        • Organizar un evento para el capítulo local de la UPA,  en tu empresa, o para tu comunidad
        • Como patrocinador WUD 2009 (Esto es para empresas, para más información:[caryn@worldusabilityday.org]
        • Compartiendo  tus experiencias mediante  fotos y vídeos con la  comunidad.
        • Como voluntario en el comité WUD (para apuntarte correo a : [caryn@worldusabilityday.org]
        • O enviando tus ideas, contenidos, libros blancos, o reflexiones sobre el sitio web WUD

        El registro de los eventos para WUD 2009 es gratuita y cualquier organización o individuo con un interés  en el diseño centrado en el usuario, o áreas relacionadas con la sostenibilidad es invitado a participar.

        Para ampliar información  www.worldusabilityday.org o contactar  con Caryn Saitz, [caryn@worldusabilityday.org]

        Diseño centrado en el usuario e investigación

        Monday, 23 de March de 2009

          ¿En qué consiste?

          El Diseño centrado en el usuario se basa en colocar las necesidades, deseo y limitaciones del usuario(S) en el centro de cada fase del diseño.

          Esto quiere decir que cada una de las decisiones que tomamos a la hora de afrontar el diseño responden a una necesidad hipotética de nuestros usuarios.
          Pero para poder tomar decisiones de diseño respondiendo a las necesidades de los usuarios, parece razonable pensar que en primer lugar debo conocer estas necesidades.
          Así que básicamente el UCD es sinónimo de investigación con usuarios.
          Es curioso que el concepto centre el diseño en el usuario, y no en Los UsuarioS.
          Así partimos de hipótesis, que se pueden basar en datos o en algún otro tipo de conocimiento (suposiciones, experiencias previas, brujería…) en este estado resulta interesante el empleo de Personajes y escenarios, ya que la técnica se presta para teorizar e ilustrar las tipologías y necesidades de los usuarios.
          Pero no debemos olvidarnos (como mínimo) que una ver que tenemos una beta de producto este requiere ser contratado con los potenciales usuarios con el fin de conocer cuáles son sus experiencias en un primer contacto con el producto  para reducir la curva de aprendizaje al máximo.

          Esto es lo que dice la teoría, veamos que ocurre en la práctica.

          El diseño entrado en el usuario es un mantra  de la profesión, en el mejor de los casos se logra incluir a “algo” parecido a un usuario,  pero en la mayoría de las ocasiones es una coletilla que aparece en los documentos de offering.
          Esto ocurre porque el “diseño” del producto no solo lo ejercen los diseñadores (aquí caben todos, AI, UX, Uxd,…) sino que además está el jefe de proyecto preocupado de los procesos, el cliente  con su idiosincrasia propia y el director preocupado de su visión.

          ¿A que nos lleva esto?

          A un conflicto de intereses entre el contexto del producto, el proceso de producción y la visión de la empresa haciendo que la parte más débil en la cadena de decisiones sea la que más se resiente, por muy poco sentido que tenga, ya que una visión que no esta orientada a satisfacer la demanda del mercado, unida a unos procesos optimizados al máximo con el fin de abaratar costes de donde no se puede y con un contexto de producción simplista deberían tener todas las papeletas para fracasar. Pero ahí esta el mundo real ™.

          MUSiC Methods

          Thursday, 19 de February de 2009

            Comillas 2.0 The MUSiC methods were specifically developed by the European MUSiC (Metrics  for Usability Standards in Computing) project to provide valid and reliable means of specifying and measuring usability, while also giving diagnostic feedback which enables the design to be modified to improve usability. MUSiC includes tools and techniques for measuring user performance and satisfaction.Comillas 2.0

            Tomado de Measuring usability as quality of use, Software Quality Journal, 4, 115-150 (1995)

            ¿Así que  existe una especificación que permite cuantificar la usabilidad de las aplicaciones, y que además está documentada?
            El responsable es Nigel Bevan,  que además que resulta que los más viejos del lugar hasta puede que le vieran en su visita a España.
            El proyecto MUSiC  es un análisis de contexto de uso  que emplea métricas de usabilidad (User Performance Measurement Method y SUMI)

            bullet.gif Referencias:

            Customer Experience Index 2008

            Tuesday, 10 de February de 2009

              Recientemente se ha publicado el primer documento de un estudio que evalúa la experiencia del consumidor sobre 114 marcas distribuidas en 12 mercados o industrias con una base muestral de 5000 consumidores.
              Este estudio, titulado Customer Experience Index (CxPi), ha sido realizado por Forrester  y se puede consultar la versión complementaria que se encuentra en descarga libre y gratuita.

              En ella encontraras una serie de recomendaciones para mejorar la experiencia de los consumidores, así como las tablas incluidas en la versión completa del informe.
              Es un estudio en oleada, del cual, este es la segunda oleada. Por lo que se pueden establecer tendencias a lo largo de las distintas etapas de la investigación, como conocer cómo evoluciona la percepción de las experiencia de consumo o la importancia que se le da al contacto con el cliente desde la óptica del cliente.
              Resulta interesante ver como se ha duplicado la percepción de importancia de una buena experiencia de cliente de un año (2007 >38%) a otro (2008>64%) y como los autores recomiendan orientar las estrategias de comunicación hacia el UCD. Todo muy obvio, pero abalado por números, lo que ayuda a la hora de argumentar la inversión en experiencia de uso.

              Por otro lado creo que resulta muy útil poder disponer de una base documental de cara a detectar buenas prácticas y modelos agrupados por categorías, algo con lo que habitualmente se nutren los documentos de recomendaciones.
              Además, es una buena lectura para poder referenciar otras .com a demás de amazon como modelo de e-commerce.
              bullet.gif Referencias:

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