Archivo de March de 2009

Designing For A Sustainable World. Word Usability Day 2009

Tuesday, 24 de March de 2009

    No nos pongamos nerviosos, el día internacional de la usabilidad sigue siendo el 12 de Noviembre. Pero desde el primero de abril se abre el plazo para colaborar con tan magno evento Ver. 2k9.

    ¿Cómo?

    Hay muchas formas, la organización propone las siguientes:

    • Organizar un evento para el capítulo local de la UPA,  en tu empresa, o para tu comunidad
    • Como patrocinador WUD 2009 (Esto es para empresas, para más información:[caryn@worldusabilityday.org]
    • Compartiendo  tus experiencias mediante  fotos y vídeos con la  comunidad.
    • Como voluntario en el comité WUD (para apuntarte correo a : [caryn@worldusabilityday.org]
    • O enviando tus ideas, contenidos, libros blancos, o reflexiones sobre el sitio web WUD

    El registro de los eventos para WUD 2009 es gratuita y cualquier organización o individuo con un interés  en el diseño centrado en el usuario, o áreas relacionadas con la sostenibilidad es invitado a participar.

    Para ampliar información  www.worldusabilityday.org o contactar  con Caryn Saitz, [caryn@worldusabilityday.org]

    Diseño centrado en el usuario e investigación

    Monday, 23 de March de 2009

      ¿En qué consiste?

      El Diseño centrado en el usuario se basa en colocar las necesidades, deseo y limitaciones del usuario(S) en el centro de cada fase del diseño.

      Esto quiere decir que cada una de las decisiones que tomamos a la hora de afrontar el diseño responden a una necesidad hipotética de nuestros usuarios.
      Pero para poder tomar decisiones de diseño respondiendo a las necesidades de los usuarios, parece razonable pensar que en primer lugar debo conocer estas necesidades.
      Así que básicamente el UCD es sinónimo de investigación con usuarios.
      Es curioso que el concepto centre el diseño en el usuario, y no en Los UsuarioS.
      Así partimos de hipótesis, que se pueden basar en datos o en algún otro tipo de conocimiento (suposiciones, experiencias previas, brujería…) en este estado resulta interesante el empleo de Personajes y escenarios, ya que la técnica se presta para teorizar e ilustrar las tipologías y necesidades de los usuarios.
      Pero no debemos olvidarnos (como mínimo) que una ver que tenemos una beta de producto este requiere ser contratado con los potenciales usuarios con el fin de conocer cuáles son sus experiencias en un primer contacto con el producto  para reducir la curva de aprendizaje al máximo.

      Esto es lo que dice la teoría, veamos que ocurre en la práctica.

      El diseño entrado en el usuario es un mantra  de la profesión, en el mejor de los casos se logra incluir a “algo” parecido a un usuario,  pero en la mayoría de las ocasiones es una coletilla que aparece en los documentos de offering.
      Esto ocurre porque el “diseño” del producto no solo lo ejercen los diseñadores (aquí caben todos, AI, UX, Uxd,…) sino que además está el jefe de proyecto preocupado de los procesos, el cliente  con su idiosincrasia propia y el director preocupado de su visión.

      ¿A que nos lleva esto?

      A un conflicto de intereses entre el contexto del producto, el proceso de producción y la visión de la empresa haciendo que la parte más débil en la cadena de decisiones sea la que más se resiente, por muy poco sentido que tenga, ya que una visión que no esta orientada a satisfacer la demanda del mercado, unida a unos procesos optimizados al máximo con el fin de abaratar costes de donde no se puede y con un contexto de producción simplista deberían tener todas las papeletas para fracasar. Pero ahí esta el mundo real ™.

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