Archivo de August de 2009

Etnografía, diseño de investigación

Sunday, 30 de August de 2009

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Introducción

La etnografía es el estudio descriptivo de las costumbres y tradiciones de los pueblos, por lo que su aplicación nos permite conocer la forma de vida de un grupo humano en un periodo concreto y un contexto determinado. Se basa en  el empleo de metodología cualitativa, aunque en la práctica las técnicas principales son la observación participante y la entrevista.

Como disciplina forma parte del cuerpo teórico de la antropología.

Esto puede parecer muy lejano al diseño de interacción, pero solo es una cuestión semántica, si sustituyes “pueblos”  por “usuarios”, parece razonable incluir la etnografía en el arsenal metodológico del diseño de interacción

Como llevar a cabo una investigación etnográfica

Comillas 2.0 El plan es el generador, sin un plan, carecemos de orden e intencionalidad. El plan contiene en si mismo la esencia de la sensación. Comillas 2.0
Towards a new architecture, Le Corbusier
La investigación con usuarios es un proceso que permite dotar de mayor robustez a nuestras decisiones de diseño. Con lo lograras evitar malgastar mucho tiempo en discusiones. Estas haciendo ciencia, no es un pasatiempo o un detalle exótico dentro del proyecto.
La investigación etnográfica se compone de una serie de procesos que se pueden plasmar en los siguientes pasos.

# 1 Pasos previos a la investigación:

En esta fase se realizan los preparativos para llevar a cabo la investigación.  Si tu proyecto consiste en el rediseño de una aplicación web, por ejemplo, durante la fase previa deberías obtener información  sobre las funcionalidades de la aplicación,( por ejemplo ¿cuáles son las principales funcionalidades, si son las mismas para todos los departamentos, …?), los escenarios de uso, (¿todo el mundo se conecta de igual forma, se emplean equipos similares, hay varios modos de acceder a la aplicación , distintos escenarios?) el perfil o perfiles de los usuarios, (experiencia, porcentaje de uso de la aplicación en una jornada, funcionalidades más empleadas, puedo agrupar perfiles?) conocer la historia del producto (¿es desarrollo interno de la empresa, es un desarrollo de terceros, están contentos con el producto?), conocer la cultura empresarial de la compañía y lograr los permisos, recuerda que la gente esta trabajando, es posible que encuentres alguna dificultad a este respecto. Las empresas de fuerte perfil tecnológico pueden no lograr entender totalmente los objetivos de la investigación de campo, conviene tener argumentos preparados.

# 2 Investigación:

En esta fase entras en contacto con los usuarios y tratas de obtener conocimiento. Para lo cual debes fijar una agenda de entrevistas, con los distintos perfiles. Como esto puede sonar muy desconcertante para un responsable técnico. Una posible estrategia es pedir que te muestren como son sus tareas habituales, o que te den la formación que se suele aplicar a las personas que se incorporan a la empresa. Puedes emplear distintos métodos, por ejemplo una entrevista en profundidad (más información sobre entrevista en profundidad) a este tipo de investigación se le llama  investigación flexible por que los parámetros de la investigación no se encuentran definidos, esta es una de las características del análisis etnográfico.

#3 Análisis:

Ya tienes una buena cantidad de literatura, de hecho puede ser que mucha, las transcripciones de las entrevistas en si mismas no te aportan datos, y en tu cabeza cada vez esta más claro que es lo que esta mal en la aplicación.  Una buena forma de evitar el sesgo de investigador es codificando tus datos. Por ejemplo puedes definir mapas de actividades para los perfiles, y con estos contrastar los requisitos y el análisis funcional.
Si logras reducir los datos a mapas de procesos será mucho más sencillo que los objetivos de todos los implicados estén alineados.

#4 Aplicación de tu investigación:

Como afecta lo descubierto al proyecto, estos datos nos dan la certeza de que el uso de la aplicación será más satisfactorio en el futuro, como se gestionara el cambio, las mejoras afectaran drásticamente a la organización, podemos tomar opiniones vinculantes sobre la conveniencia de definir procesos según un workflow para todos los implicados.

Conclusiones

¿Por qué hacer investigación etnográfica? Por que los proyectos fallan por problemas de comunicación, más que por problemas derivados de la  tecnología. Conocer las necesidades, los deseos y las frustraciones de las personas relacionadas con el producto puede ser muy útil para lograr el éxito de tu proyecto.

En ocasiones los directores de desarrollo del proyecto, solo tienen contacto con los responsables de la compañía, que hablan en nombre de los usuarios, tomando decisiones que tienen unas consecuencias difíciles de cuantificar y prever.

Los equipos de desarrollo también pueden tomar decisiones sesgadas, basadas en sus propias opciones y gustos. Y todo esto se plasma en el interfaz y afecta al usuario final, generando disgusto y dificultades de uso.

Para evitar estas situaciones podemos realizar una investigación de campo.

bullet.gif Referencias:

Sobre los nombres

Monday, 17 de August de 2009

Hace años. a las personas que trabajan en el desarrollo de interfaz se les llamaba “diseñadores de interfaz”.

Años mas tarde este nombre de “diseñador de interfaz” se tuvo que cambiar por que resultaba excesivamente general para definir los nuevos trabajos trabajos, mucho más especializados, ya que diseñador de interfaz define tanto al desarrollador como al diseñador gráfico.

Así surgieron los nuevos nombres profesionales:

  • Diseñador de interacción: que es la gente implicada en el diseño de todos los aspectos de interacción del producto.
  • Usabilistas/Consultor de usabilidad: la gente que analiza los productos en base a principios y métodos de usabilidad.
  • Desarrollador web/Diseñador web: la gente que plasma el diseño del layout en una estructura de código al pixel.
  • Arquitecto de la información: la gente que conceptuliza las estructuras del site.
  • Diseñadores de experiencia de usuario: la gente  que  pueden llevar a cabo estudios de campo para desarrollar el diseño de productos.

Algunas veces estos nombres se usan como sinónimos, cuando no lo son. Este es un problema importante para para la profesión por que obstaculiza el desarrollo de conocimientos, penaliza a rango de sueldo y dificulta la creación de perfiles profesionales especializados.


Lecturas de verano

Tuesday, 4 de August de 2009

Llega el verano y con él un poco de tiempo libre. Es un buen momento para nuestra clásica lista de lecturas recomendadas para las vacaciones.

Here comme everybody

El primer libro es HERE COMES EVERYBODY (How Change Happens When People Come Together) de Clasy Shirky, sobre las personas y la tecnología y como interactúan ambas en el plano social, como esto afecta a las relaciones, al trabajo y a los medios. Un montón de puntos de vista realmente útiles.

Stumbling a happiness.

El segundo libro es STUMBLING ON HAPPINESS de Dan (iel) Gilbert un recorrido acerca de cómo funciona la mente humana, las emociones y las decisiones, con un estilo muy ameno y fácil de leer. Muy interesante.

MODULAR WEB DESIGN

El tercer libro es MODULAR WEB DESIGN de Nathan Curtis, si crees que hay algo que se puede mejorar en la forma de trabajar de tu equipo, esta es tu lectura. El libro trata de como realizar prototipado y documentación de una forma eficiente dentro de un equipo de desarrollo. El típico libro que siempre pienso que hace falta escribir.

Disfruta del verano y de tus lecturas.

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