Archivo de November de 2007

Christina Wodtke say:

Friday, 23 de November de 2007

Comillas 2.0It´s often put out as if it came from the mob rather than the guru : “Users do this, user do that” Comillas 2.0

en Information Architecture Blueprints for the web

¿Cómo Prototipas?

Thursday, 15 de November de 2007

Las tareas de prototipado es una de las partes más visibles de las tareas de de Arquitecto de la Información ( el nombre profesional que engloba a la profesión es un buen motivo de reflexión… Ai, Diseñador de Internar, de Interacción, date una vuelta por las encuestas profesionales, apuesto a que no pensabas que podrías enfocar tu perfil a tantos roles … pero eso es otra historia.)

Teóricamente (enfoque usability.gob) primero Planeas lo que hay que hacer, luego Analizas el que, el como y el quien, luego Diseñas todo eso y luego Contrastas y Afinas.

Planeas>> Analizas>>> Diseñas>>>> Contrastas y Afinas

De estas 4 fases Prototipar seria un paso de Diseñas.

¿Como es posible que los protos tengan tanta visibilidad?

(el 66% (36% en HI) del tiempo total de los encuestados en upa 2005)

La técnica y la magia.

Como problema técnico el prototipado no me preocupa, cada uno tiene sus gustos y preferencias, (y no seré yo quien abra otro debate más sobre visio VS powerpoint ) y elige la herramienta en función de múltiples contextos.

Eso técnicamente, ahora teóricamente me parece un problema capital definir un estándar de prototipos, y como se llega a ellos.

“Planeas”, en este texto se debe leer como sinónimo de toma de requisitos, definición de audiencia, definición de parámetros de éxito, objetivos y kick-off, todo en una dimensión muy teórica, en la que no cuesta mucho tiempo nada , el mundo de las ideas, y de las expectativas.

“Analizas” es algo más terrenal. Hay que hablar de requisitos, si estos no se han fijado la fase anterior. Ya no hablas de audiencia en abstracto, empiezas a segmentar audiencias, orientas los objetivos, empiezas a definir las tareas, empiezas a plantearte escenarios y personajes, a identificar a tu audiencia con las tareas, y empiezas a hacer feliz a todo el ecosistema del desarrollo, (cliente, stakeholders, … ) dentro de lo posible.

Y “diseñas”. Aquí esta casi todo el grueso de las técnicas.
Ahora, hasta llegar aquí has hecho muchas cosas, que te pueden ahorrar muchos problemas.

Bienvenido al mundo real.

¿ Y todo esto es viable dentro de un proyecto real?

Bueno, pues hay días buenos y días no tan buenos, lo que si tengo claro es que empezar a pintar protos sin tener claro que se quiere lograr, convierte el día en un mal día.

Diselo al mundo

Thursday, 8 de November de 2007

Hoy es el día mundial de la usabilidad.

WWff te recomienda Usabilizarte y superVitaminarte.

y si tienes tiempo pásate a tomar una caña

Prototipa para tu audiencia

Monday, 5 de November de 2007

Los prototipos tienen ciclos de vida distintos dependiendo de los contenidos y el alcance que contengan.

Y así, no es igual bosquejar una idea durante la fase de toma de requisitos, que entregar prototipos al equipo de desarrollo, o presentar un proyecto a un cliente final.

Por eso, resulta vital elegir el prototipo adecuado a cada ocasión.

Los prototipos cumplen además otra función, es una herramienta de evaluación de usabilidad.

bullet.gif Referencias:


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