Archivo de March de 2007

I ♥ Prototyping

Wednesday, 14 de March de 2007

    De unas semanas a esta parte parece que se incrementan las referencias sobre una de las tareas básicas y principales del AI, el prototipado de soluciones.

    Es una muy buena noticia, o al menos eso creo yo, ya que, en lugares como España, donde el aprendizaje de la profesión esta más próximo al ejercicio gremial, que al aprendizaje reglado y académico. Puede ser de gran utilidad.

    Así, una revisión de la literatura y la adopción de unas pautas y una metodología puede resultar de mucha ayuda, tanto al novel que se acerca al diseño de la interacción, como al profesional senior.

    En una revisión de la “tradición prototipista” nos encontramos con una categorización que referencia la distancia con la que se acomete.

    Así los prototipos pueden ser de alta fidelidad (Hi-Fi) cuando el nivel de detalle respecto a la maqueta, o incluso, al producto final es muy elevado, esto se plasma en contenidos reales, navegaciones específicas, captando al máximo el espíritu de la experiencia de uso que va a tener nuestro producto.

    O de baja fidelidad (Lo-FI), como evolución de los arquetipos de pantalla, pero con contenidos genéricos, o casi siempre dummis, como lorem ipsum. De modo que se establecen un enfoque muy elevado y alejado del detalle. Pero que ayuda a que se puedan desenvolver diálogos acerca del diseño de interacción.

    Según mi entender, un prototipo Lo-Fi es un buenísimo punto de inicio para poder conceptualizar y desarrollar sinergias y captaciones de impresiones con el equipo de desarrollo y diseño, pero el nivel de abstracción que requieren ya de por si mismos los prototipos, hacen que sean desaconsejable para mostrar fuera de la cocina.

    Así, la evaluación natural de las tareas de un proceso de prototipado podría ser

    1) Arquetipos, 2) Prototipos Lo-Hi. 3) Prototipos Hi-Fi y 4) Prototipos navegables.

     

    Los Arquetipos definen las estructuras básicas que condicionaran la ordenación de los elementos, no describen, sino que definen los futuros prototipos.

    Arquetipo

    Mientras que los Prototipos, tanto de alto como de bajo nivel hacen referencia a la totalidad de los elementos que van a configurar la solución, habitualmente ordenados en torno a familias.

    Cuando desarrollamos prototipos navegables, como por ejemplo salidas html de visio , establecemos flujos de los procesos, que serian los distintos recorridos que podemos realizar mediante una funcionalidad.

    Ojala se ponga de moda y se hable mucho de prototipar y prototipos.

     

    bullet.gif Enlaces Relacionados:

    4ª Jornada de Usabilidad en Sistemas de Información Digital

    Tuesday, 6 de March de 2007

      Ficha del Evento USID'07

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      La ampliación del Arsenal Metodológico

      Friday, 2 de March de 2007

        Hacer web y vivir de ello no siempre conviven.

        Y es que el medio se haya vuelto posmoderno (que es lo que nos viene a decir el concepto w2.o, pero 2.000 euros mas barato) tiene algunos factores sobreentendidos.

         

        En los últimos tiempos se esta dando una severa orientación y subordinación de las disciplinas implicadas en la creación web al campo de la mercadotecnia, y aunque como hecho no podemos considerarlo neutro, tampoco es un escándalo ( o más bien, no más escándalo que…) si lo contextualizamos en el momento social actual. Esta reorientación es uno de esos factores sobreentendidos.

         

        Pero conlleva ciertos beneficios, si lo consideramos desde una perspectiva de disciplina y conocimiento.

         

        La analitica web, vinculada a los estudios de usabilidad, es posiblemente uno de los factores que más va a lograr en un futuro proximo por la mejora de la experiencia de uso de los sites.

         

        La razón de esta afirmación para mi esta en que por un lado, la usabilidad de un site se convierte en un dato plenamente objetivable, respaldado en métricas, y solventando ciertos problemas clásicos de muestreo y afinación, hasta ahora más o menos oscuros.

         

        Y por otro lado, la usabilidad analítica habla un lenguaje propio del mercado, integrándose con más fuerza dentro de las capas que configuran el producto web de éxito.

         

        Pero esto solo es mi pequeña opinión.

         

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        Just Looking or Keen to Buy? Eyetracking has the Answer

         


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